Dons
Description des dons
Les dons qui suivent sont organisés par catégorie : Origines, Général, Style de combat et Faveur épique, et rangés par ordre alphabétique au sein de chaque catégorie.
Éléments d’un don
La description d’un don contient les éléments suivants, qui figurent après son intitulé.
Catégorie. Chaque don appartient à une catégorie, mentionnée dans le texte du don. S’il vous est demandé de choisir un don dans une catégorie spécifique, comme Origines, cette catégorie doit apparaître sous le nom du don choisi. S’il vous est demandé de choisir un don sans qu’une catégorie soit spécifiée, vous pouvez le choisir dans n’importe quelle catégorie.
Prérequis. Pour choisir un don, vous devez remplir les prérequis qui figurent dans sa description, sauf si une aptitude vous permet de choisir le don considéré sans conditions préalables. Si un prérequis fait mention d’une classe, vous devez avoir au moins 1 niveau dans cette classe pour sélectionner ce don.
Bénéfices. Les bénéfices d’un don sont passés en revue après la liste des prérequis. Si vous disposez d’un don, vous recevez ses bénéfices.
Répétable. Un don ne peut être sélectionné qu’une seule fois, sauf si la mention « Répétable » indique le contraire.
Dons d’origines
Doué
Don d’origines
Vous recevez la maîtrise d’une combinaison au choix de trois compétences ou outils.
Répétable. Vous pouvez sélectionner ce don plus d’une fois.
Initié à la magie
Don d’origines
Vous recevez les bénéfices suivants.
Deux sorts mineurs. Vous apprenez deux sorts mineurs de votre choix issus de la liste de sorts du Clerc, du Druide ou du Magicien. L’Intelligence, la Sagesse ou le Charisme est votre caractéristique d’incantation pour les sorts de ce don (décidez laquelle à l’acquisition du don).
Sort du 1er niveau. Choisissez un sort du 1er niveau dans la même liste de sorts où vous avez choisi les sorts mineurs de ce don. Ce sort est toujours considéré comme préparé pour vous. Vous pouvez le lancer une fois sans dépenser d’emplacement de sort et récupérez cette aptitude en terminant un Repos long. Vous pouvez aussi lancer ce même sort avec vos éventuels emplacements de sort.
Changement de sort. Chaque fois que vous gagnez un niveau, vous pouvez remplacer l’un des sorts choisis dans le cadre de ce don par un autre sort du même niveau figurant dans la liste de sorts choisie.
Répétable. Vous pouvez sélectionner ce don plus d’une fois, mais devez choisir une liste de sorts différente à chaque fois.
Sauvagerie martiale
Don d’origines
Vous êtes formé à porter des coups dévastateurs. Une fois par tour, lorsque vous touchez une cible avec une arme, vous pouvez lancer deux fois les dés de dégâts de l’arme et utiliser l’un ou l’autre résultat contre la cible.
Vigilant
Don d’origines
Vous recevez les bénéfices suivants.
Maîtrise de l’Initiative. Lorsque vous jouez l’Initiative, ajoutez votre bonus de maîtrise au jet.
Échange d’Initiative. Aussitôt après avoir joué l’Initiative, vous pouvez échanger votre Initiative avec celle d’un allié volontaire pour le combat à venir. Un tel échange est impossible si vous-même ou l’allié désigné subissez l’état Neutralisé.
Dons généraux
Amélioration de caractéristique
Don général (prérequis : niveau 4 ou supérieur)
Augmentez de 2 la valeur de caractéristique de votre choix, ou augmentez de 1 deux valeurs de caractéristique de votre choix. Ce don ne peut pas porter une valeur de caractéristique au-delà de 20.
Répétable. Vous pouvez sélectionner ce don plus d’une fois.
Empoigneur
Don général (prérequis : niveau 4 ou supérieur, Force ou Dextérité 13 ou plus)
Vous recevez les bénéfices suivants.
Augmentation de caractéristique. Votre valeur de Force ou de Dextérité augmente de 1, jusqu’à un maximum de 20.
Frappe et empoignade. Lorsque vous touchez une créature avec une attaque à mains nues dans le cadre de l’action Attaque à votre tour, vous pouvez recourir simultanément aux options Dégâts et Lutte. Vous ne pouvez recourir à ce bénéfice qu’une seule fois par tour.
Attaque avec avantage. Vous avez l’Avantage aux jets d’attaque contre une créature à laquelle vous imposez l’état Agrippé.
Lutteur rapide. Votre Vitesse n’est pas réduite de moitié lorsque vous déplacez une créature à laquelle vous imposez l’état Agrippé, à condition que cette créature soit de votre taille ou d’une catégorie inférieure.
Dons de Style de combat
Archerie
Don de Style de combat (prérequis : aptitude Style de combat)
Vous recevez un bonus de +2 aux jets d’attaque effectués avec des armes à distance.
Armes à deux mains
Don de Style de combat (prérequis : aptitude Style de combat)
Lorsque vous lancez les dégâts d’une attaque effectuée avec une arme de corps à corps tenue à deux mains, vous pouvez considérer tous les 1 et 2 obtenus aux dés de dégâts comme des 3. Pour que vous puissiez recevoir ce bénéfice, l’arme doit afficher la propriété Deux mains ou Polyvalente.
Combat à deux armes
Don de Style de combat (prérequis : aptitude Style de combat)
Lorsque vous effectuez une attaque supplémentaire résultant de l’emploi d’une arme avec la propriété Légère, vous pouvez ajouter votre modificateur de caractéristique aux dégâts de cette attaque si vous ne l’ajoutiez pas déjà.
Défense
Don de Style de combat (prérequis : aptitude Style de combat)
Tant que vous portez une armure légère, intermédiaire ou lourde, vous recevez un bonus de +1 à la Classe d’armure.
Dons de faveur épique
Faveur d’attaque irrésistible
Don de faveur épique (prérequis : niveau 19 ou supérieur)
Vous recevez les bénéfices suivants.
Augmentation de caractéristique. Votre valeur de Force ou de Dextérité augmente de 1, jusqu’à un maximum de 30.
Défenses surmontées. Les dégâts contondants, perforants et tranchants que vous infligez ne sont pas affectés par la Résistance.
Frappe écrasante. Lorsque vous obtenez un 20 au d20 d’un jet d’attaque, vous pouvez infliger des dégâts supplémentaires à la cible à hauteur de la valeur de caractéristique augmentée par ce don. Ces dégâts supplémentaires sont du même type que celui de l’attaque.
Faveur de déplacement dimensionnel
Don de faveur épique (prérequis : niveau 19 ou supérieur)
Vous recevez les bénéfices suivants.
Augmentation de caractéristique. Une valeur de caractéristique de votre choix augmente de 1, jusqu’à un maximum de 30.
Entrechats dimensionnels. Aussitôt après avoir effectué l’action Attaque ou Magie, vous pouvez vous téléporter d’un maximum de 9 m dans un espace inoccupé que vous voyez.
Faveur de l’esprit nocturne
Don de faveur épique (prérequis : niveau 19 ou supérieur)
Vous recevez les bénéfices suivants.
Augmentation de caractéristique. Une valeur de caractéristique de votre choix augmente de 1, jusqu’à un maximum de 30.
Fusion avec l’ombre. Tant vous êtes dans une zone de Lumière faible ou de Ténèbres, vous pouvez vous octroyer l’état Invisible par une action Bonus. Cet état prend fin aussitôt après que vous avez entrepris une action, une action Bonus ou joué votre Réaction.
Forme ombreuse. Tant que vous êtes dans une zone de Lumière faible ou de Ténèbres, vous avez la Résistance à tous les dégâts hormis les dégâts psychiques et radiants.
Faveur de prouesse martiale
Don de faveur épique (prérequis : niveau 19 ou supérieur)
Vous recevez les bénéfices suivants.
Augmentation de caractéristique. Une valeur de caractéristique de votre choix augmente de 1, jusqu’à un maximum de 30.
Visée infaillible. Lorsque vous échouez à un jet d’attaque, vous pouvez décider que cette attaque touche. Une fois ce bénéfice utilisé, vous ne pouvez plus y recourir jusqu’au début de votre tour suivant.
Faveur de mémoire magique
Don de faveur épique (prérequis : niveau 19 ou supérieur, aptitude Sorts)
Vous recevez les bénéfices suivants.
Augmentation de caractéristique. Votre valeur d’Intelligence, de Sagesse ou de Charisme augmente de 1, jusqu’à un maximum de 30.
Incantation gratuite. Chaque fois que vous lancez un sort avec un emplacement de sort du 1er au 4e niveau, lancez 1d4. Si le résultat obtenu est égal au niveau de l’emplacement, celui-ci n’est pas dépensé.
Faveur de Vision lucide
Don de faveur épique (prérequis : niveau 19 ou supérieur)
Vous recevez les bénéfices suivants.
Augmentation de caractéristique. Une valeur de caractéristique de votre choix augmente de 1, jusqu’à un maximum de 30.
Vision lucide. Vous disposez de la Vision lucide sur 18 m.
Faveur du destin
Don de faveur épique (prérequis : niveau 19 ou supérieur)
Vous recevez les bénéfices suivants.
Augmentation de caractéristique. Une valeur de caractéristique de votre choix augmente de 1, jusqu’à un maximum de 30.
Destin aiguillé. Lorsque vous-même ou une autre créature dans un rayon de 18 m réussissez ou échouez à un Test d20, vous pouvez lancer 2d4 et appliquer le total obtenu comme bonus ou malus au résultat du d20. Une fois ce bénéfice utilisé, vous devez jouer l’Initiative ou terminer un Repos court ou long pour pouvoir y recourir de nouveau.
